Yu-Gi-Oh! Insider
Die Infopage zum Yu-Gi-Oh! TCG
Die Infopage zum Yu-Gi-Oh! TCG
30. Jan
Da ihr für den world Championship Qualifier , die Konami Decklisten verwenden müsst, haben wir sie euch hier im voraus hochgeladen so könnt ihr sie vor dem Event ausfüllen. Zusätzlich haben wir euch die wichtigsten Punkte für eine Korrekte Deckliste notiert, sodas es keine unötigen Warnings geben muss. Solltet ihr euch TRotzdem nicht sicher sein ob eure Deckliste in Ordnung ist, sendet sie mir an sascha-boesch@hotmail.com und ich überprüfe siefür euch, und sag euch was noch nicht ganz ok ist, oder ob es so passt.
Die Liste findet ihr im PDF Format unter folgendem Link:
10. Jan
So nach etwas längerer Pause gibts jetzt mal wieder was von uns, die überarbeitung unseres Dragunity Deckprofile, Viel spass damit
28. Dez
Wir veranstalten für euch am Sonntag den 1. januar ein Nehjahrsevent, mit tollen Preisen und Gratis Zmittag.
Genauere Infos sowie die Möglichkeit euch voranzumelden, findet ihr unter Folgendem Link.
11. Okt
Wir haben für euch wieder einmal neue Deckvideo hochgeladen, im erstengeht es um die Kristallungeheuer und wie ihr sie konkurenzfähig spielen könnnt.
Das zweite erklärt euch das Agent deck, einige von euch wissen es vieleicht, das Thema wurde auch vom aktuellen Weltmeister gespielt.
10. Sep
Am 8 Dezember ist es wieder einmal so weit, die beliebten Hidden Arsenal Series gehen in die 5. Runde, Bakura hat für uns einen ersten
Blick auf die Karten geworfen und ein paar davon für euch rausgesucht;
idden Arsenal 5
Release: 08.Dezember 2011
HA05-DE001 Gemknight Ganet
ERDE/Pyro/4/1900/0
Normales Monster
Ein Gemknight mit der Kraft des Granat. Seine feurigen Fäuste pulverisieren jeden Feind.
HA05-DE002 Gemknight Saphia
ERDE/Aqua/4/0/2100
Normales Monster
In dem es die Kraft des Saphirs nutzt um Wasser beliebig zu manipulieren, kann es ohne Mühe jedem feindlichen Angriff ein Ende setzen. Für diese friedvolle Verteidigung scheint es das Vertrauen seiner Kameraden zu haben.}
HA05-DE003 Gemknight Rumaline
ERDE/Donner/4/1600/1800
Normales Monster
{Es produziert eine wunderliche Energie mit Hilfe der Kraft des gelben Tourmalin, und kämpft indem es diese in Kampfpotential umwandelt. Dieser ermutigende Weg zu Leben hat viele Sympathien unter den Gems.}
HA05-DE004 Gemknight Alexand
ERDE/Fels – Effekt/4/1800/1200
Aktiviere indem du diese Karte als Tribut anbietest. Beschwöre 1 normales “Gemknight” Monster aus deinem Deck als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
HA05-DE005 Gemresis
ERDE/Fels – Effekt/4/1700/500
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 “Gemknight” Monster aus deinem Deck deiner Hand hinzufügen.
HA05-DE006 Gem Merchant
ERDE/Hexer – Effekt/3/1000/1000
Sende diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof während des Damage Steps wenn ein offenes normales ERDE Monster auf deiner Spielfeldseite kämpft, um dieses Monster 1000 ATK und DEF bis zur End Phase des Spielzuges erhalten zu lassen.
HA05-DE007 Laval’s Firewheel Rotator
FEUER/Pyro – Effekt/3/300/400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 2 “Laval” Monster in deinem Deck wählen und sie auf den Friedhof senden.
HA05-DE008 Hawk Soaring the Crimson Zone
FEUER/Geflügeltes-Ungeheuer – Empfänger/1/100/0
Falls diese Karte als Synchro Material für eine Synchrobeschwörung verwendet und auf den Friedhof gesendet wird, und falls sich 3 oder mehr “Laval” Monster in deinem Friedhof befinden, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wird aus dem Spiel entfernt, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
HA05-DE009 Laval Warrior
FEUER/Krieger – Effekt/4/1800/500
Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und sich 4 oder mehr “Laval” Monster in deinem Friedhof befinden, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu .
HA05-DE010 Prominence, Sweltering Heat Blade
FEUER/Ungeheuer-Krieger – Effekt/4/1800/600
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 1 “Laval” Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Erhöhe die ATK dieser Karte bis zur End Phase um 300 Punkte. Du kannst diesen Effekt während des Zuges deines Gegners verwenden.
HA05-DE011 Laval Enchantress of the Flamed Woodlands
FEUER/Pyro – Empfänger/2/300/200
Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gesendet wird, erhöhe die ATK aller offenen “Laval” Monster bis zur End Phase um 200 Punkte für jedes “Laval” Monster in deinem Friedhof.
HA05-DE012 Kaien, Maestro of the Incandescant Crafts
FEUER/Fels – Effekt/3/1200/200
Aktiviere indem du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Erhöhe die ATK aller offenen “Laval” Monster auf deiner Spielfeldseite um 400.
HA05-DE013 Laval Burner
FIRE/Pyro – Effect/5/2100/1000
Falls sich 3 oder mehr “Laval” Monster in deinem Friedhof befinden, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE014 Lavallord Judgment
FEUER/Krieger – Effekt/7/2700/1000
Einmal pro Zug kannst du diesen Effekt aktivieren indem du 1 “Laval” Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Füge den Lebenspunkten deines Gegners 1000 Schaden zu. Während des Zuges in dem du diesen Effekt aktiviert hast, kann ein “Lavallord Judgment” nicht angreifen.
HA05-DE015 Vailon Cube
LICHT/Maschine – Empfänger/3/800/800
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines LICHT Monsters verwendet und auf den Friedhof gesendet wird, wähle 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck und füge sie deiner Hand hinzu.
HA05-DE016 Vailon Vanguard
LICHT/Fee – Effekt/4/1400/1000
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du eine Anzahl an Karten ziehen die der an diese Karte ausgerüsteten Ausrüstungskarten entspricht.
HA05-DE017 Vailon Charger
LICHT/Fee – Effekt/4/1000/1000
Offene LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite erhalten 300 ATK für jede Ausrüstunskarte, die an diese Karte ausgerüstet ist.
[HA05-DE018 Vailon Soldier
LICHT/Fee – Effekt/4/1700/1000
Wenn diese Karte angreift, kannst du eine Anzahl an Monstern auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zu der Anzahl an Ausrüstungskarten, die an diese Karte ausgerüstet ist, wählen und ihre Kampfposition ändern.
HA05-DE019 Gemknight Rubys
ERDE/Pyro – Fusion – Effekt/6/2500/1300
“Gemknight Ganet” + 1 “Gemknight” Monster
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden außer durch eine Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Karten. Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren indem du 1 offenes “Gem” Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters bis zur End Phase. Außerdem, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die ATK dieser Karte höher als die DEF jenes Monsters sind, füge die Differenz als Kampfschaden den Lebenspunkten deines Gegners zu.
HA05-DE020 Gemknight Aquamarina
ERDE/Aqua – Fusion – Effekt/6/1400/2600
“Gemknight Saphia” + 1 “Gemknight” Monster
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden außer durch eine Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Karten. Wenn diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Wenn diese Karte auf dem Feld auf den Friedhof gesendet wird, wähle 1 Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und gebe sie auf die Hand ihres Eigentümers zurück.
HA05-DE021 Gemknight Paz
ERDE/Donner – Fusion – Effekt/6/1800/1800
“Gemknight Rumaline” + 1 “Gemknight” Monster
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden außer durch eine Fusionsbeschwörung mit den oben aufgeführten Karten. Diese Karte kann zweimal pro Battle Phase angreifen. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof sendet, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
HA05-DE022 Laval Vul Dragon
FEUER/Drache – Synchro – Effekt/5/2000/1100
Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger FEUER Monster
Füge 2 “Laval” Monster von deinem Friedhof deinem Deck hinzu, um 1 Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu wählen. Gib die gewählte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.
HA05-DE023 Laval Greater
FEUER/Krieger – Synchro – Effekt/6/2400/800
1 Empfänger + 1 oderr mehr FEUER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte erfolgreich als Synchrobeschwörung beschworen wird, sende 1 Karte in deiner Hand auf den Friedhof. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 “Laval” Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen.
HA05-DE024 Vailon Sigma
LICHT/Fee – Synchro – Effekt/7/1800/1000
LICHT Empfänger + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Wenn sich kein anderes Monster als diese Karte auf deiner Spielfeldseite befindet, aktiviere wenn diese Karte angreift. Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Deck, und rüste sie an diese Karte aus.
HA05-DE025 Vailon Epsilon
LICHT/Fee – Synchro – Effekt/8/2800/1200
LICHT Empfänger + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Diese mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstete Karte kann nicht das Ziel von Effekten von Zauber, Fallen oder Effektmonsterkarten werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Ausrüstungskarte, die an dieser Karte ausgerüstet ist, auf dem Friedhof senden, um 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu wählen und es zu zerstören.
HA05-DE026 Gemknight Fusion
Normale Zauberkarte
Sende Fusionsmaterialmonster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, die auf einer “Gemknight” Fusionsmonsterkarte geschrieben sind, und beschwöre dieses Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Außerdem, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 “Gemknight” Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um diese Karte deiner Hand hinzuzufügen.
HA05-DE027 Crimson Flame Wall
Schnellzauberkarte
Aktiviere indem du eine beliebige Zahl von “Laval” Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Beschwöre eine Zahl an “Laval Token” (FEUER/Pyro/Stufe 1 /0 ATK/DEF) auf deine Spielfeldseite in der Verteidigungsposition entsprechend der Zahl der für die AKtivierung dieser Karte entfernten Monster.
HA05-DE028 Vailon Material
Ausrüstungszauberkarte
Rüste nur an ein “Vairon” Monster aus. Das ausgerüstete Monster erhält 600 ATK. Falls diese offene Karte vom Feld auf den Friedhof gesendet wird, füge 1 “Vairon” Zauberkarte von deinem Deck deiner Hand hinzu.
HA05-DE029 Gem Enhance
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 “Gemknight” Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest und 1 “Gemknight” Monster in deinem Friedhof wählst. Beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
HA05-DE030 Sweltering Heat Whirlwind Wall
Dauerhafte Fallenkarte
Erhöhe die ATK aller offenen “Laval” Monster auf deiner Spielfeldseite um 100 Punkte für jedes “Laval” Monster in deinem Friedhof.
HA05-DE031 Ritua Abyss
WASSER/Fisch – Effekt/2/800/500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung, Flippbeschwörung oder Spezialbeschwörung beschworen wird, füge 1 “Ritua” Monster mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck deiner Hand hinzu, außer einem “Ritua Abyss”.
HA05-DE032 Ritua Vanity
WASSER/Aqua – Effekt/2/1000/800
Aktiviere nur während deiner Main Phase indem du diese Karte von deiner Hand abwirfst. Während dieses Zuges, wenn eine “Ritua” Ritualzauberkarte aktiviert wird oder ein “Ritua” Ritualmonster Ritualbeschworen wird kann dein Gegner nicht die Effekte seiner Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten aktivieren.
HA05-DE033 Ritua Marker
WASSER/Aqua – Effekt/4/1600/1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung, Flippbeschwörung oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 “Ritua” Monster oder Ritualzauberkarte in deinem Friedhof wählen und deiner Hand hinzufügen.
HA05-DE034 Ritua Chain
WASSER/Seeschlange – Effekt/4/1800/1000
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, überprüfe die obersten 3 Karten von deinem Deck. Falls sich ein Ritualmonster oder eine Ritualzauberkarte unter diesen Karten befindet, zeige diese 1 Karte deinem Gegner vor und füge sie deiner Hand hinzu. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck zurück.
HA05-DE035 Ritua Erial
WASSER/Spellcaster – Effekt/4/1000/1800
Flipp: Füge 1 “Ritua” Monster von deinem Deck deiner Hand hinzu.
HA05-DE036 Shadow Ritua
WASSER/Seeschlange – Effekt/4/1200/1000
Falls du ein WASSER Ritualmonster als Spezialbeschwörung beschwören willst, kannst du diese 1 Karte als vollständigen Tribut für dieses entrichten. Außerdem indem du diese Karte von deiner Hand abwirfst, kannst du 1 “Ritua” Ritualzauberkarte von deinem Deck deiner Hand hinzufügen.
HA05-DE037 Gusta Garudo
WIND/Geflügeltes-Ungeheuer – Empfänger/3/500/500
Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 “Gusta”-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE038 Gusta Eagle
WIND/Geflügeltes-Ungeheuer – Empfänger/1/200/400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 “Gusta” Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE039 Gusta Thunbolt
WIND/Donner – Effekt/4/1500/1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du am Ende dieser Battle Phase 1 “Gusta”-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen um 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 DEF oder weniger von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
HA05-DE040 Wynnda, Miko of the Gusta
WIND/Psi – Effekt/2/1000/400
Wenn diese Karte durch ein angreifendes, gegnerisches Monster zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 “Gusta”-Empfänger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE041 Calm, Silent Gusta
WIND/Psi – Effekt/4/1700/1100
Einmal pro Spielzug kannst du 2 “Gusta”-Monster von deinem Friedhof in dein Deck zurückmischen um 1 Karte zu ziehen.
HA05-DE042 Wynndarl, Sage of the Gusta
WIND/Psi – Effekt/6/2000/1000
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof sendet, kannst du 1 “Gusta”-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE043 Evil Cell of the Inverz
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/1/0/0
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster oder als Tribut verwendet werden.
HA05-DE044 Scout of the Inverz
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/1/200/0
Aktiviere nur zu Beginn deiner Main Phase 1 falls du keine Zauber- oder Fallenkarten kontrollierst. Beschwöre diese Karte in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Während eines Zuges in dem du diesen Effekt aktiviert hast, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster oder als Tribut verwendet werden, außer für die Tributbeschwörung eines “Inverz”-Monsters.
HA05-DE045 Gatekeeper of the Inverz
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/4/1500/1900
Solange sich diese Karte offen auf dem Feld befindet, kannst du einmal pro Zug wenn ein “Inverz”-Monster erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, 1 weitere Normalbeschwörung zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung pro Zug durchführen.
HA05-DE046 Inverz Caller
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/4/1700/0
Wenn diese Karte für die Tributbeschwörung eines “Inverz”-Monsters als Tribut angeboten wird, kannst du 1 “Inverz”-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
HA05-DE047 Inverz Madis
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/5/2200/0
Wenn diese Karte erfolgreich mit einem “Inverz”-Monsters als Tribut als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du 1000 Lebenspunkte zahlen um 1 “Inverz”-Monster in deinem Friedhof zu wählen und es als Spezialbeschwörung zu beschwören.
HA05-DE048 Inverz Morth
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/6/2400/0
Wenn diese Karte erfolgreich mit einem “Inverz”-Monsters als Tribut als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du 1000 Lebenspunkte zahlen um bis zu 2 Karten die dein Gegner kontrolliert zu wählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
HA05-DE049 Inverz Giraffa
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/7/2600/0
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören, indem du 1 “Inverz”-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte erfolgreich mit einem “Inverz”-Monsters als Tribut als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Karte die dein Gegner kontrolliert wählen,sie auf den Friedhof senden und deine Lebenspunkte um 1000 zu erhöhen.
HA05-DE050 Inverz Gasath
FINSTERNIS/Unterweltler – Effekt/8/2800/0
Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung mit 2 “Inverz”-Monster als Tribut beschworen wird, kannst du 1 der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
- Zerstöre alle Monster auf dem Feld außer dieser Karte.
- Zerstöre alle Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld.
HA05-DE051 Eviritua Mind Ogress
WASSER/Aqua – Ritual – Effekt/8/2500/2000
Diese Karte kann nur mit einer “Ritua” Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte erfolgreich als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 5 Karten in den Friedhöfen der Spieler wählen, und sie zurück in das Deck ihres Besitzers mischen.
HA05-DE052 Eviritua Soul Ogre
WASSER/Aqua – Ritual – Effekt/8/2800/2800
Diese Karte kann nur mit einer “Ritua” Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Zug kannst du 1 offene Karte auf der Spiefeldseite deines Gegners wählen und sie zurück in das Deck mischen indem du 1 “Ritua” Monster von deiner Hand abwirfst.
HA05-DE053 Daigusta Garudos
WIND/Psi – Synchro – Effekt/5/2200/800
Empfänger + 1 oder mehr “Gusta”-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 2 “Gusta”-Monster in deinem Friedhof zurück in dein Deck mischen, um 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu wählen und zu zerstören.
HA05-DE054 Daigusta Eagles
WIND/Psi – Synchro – Effekt/7/2600/1800
Empfänger + 1 oder mehr “Gusta”-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 WIND Monster in deinem Friedhof während der Endphase aus dem Spiel entfernen, um 1 verdeckte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu wählen und zu zerstören.
HA05-DE055 Ritua’s Ritual Water Mirror
Ritualzauberkarte
Diese Karte wird verwendet, um ein “Ritua” Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster, von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut entrichten, deren gesamte Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, dass du als Ritualbeschwörung beschwören willst. Außerdem, mische diese Karte in deinem Friedhof zurück in dein Deck um 1 “Ritua” Ritualmonster in deinem Friedhof deiner Hand hinzuzufügen.
HA05-DE056 Gusta Empathy
Normale Zauberkarte
Wähle 2 “Gusta”-Monster in deinem Friedhof und mische sie zurück in dein Deck. Anschließend, wähle 1 Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners und zerstöre sie.
HA05-DE057 Invasive Move
Schnellzauberkarte
Aktiviere indem du 1 offenes, erfolgreich als Tributbeschwörung beschworenes “Inverz”-Monster auf deine Hand zurückgibst. Ziehe 1 Karte.
HA05-DE058 Meditation Technique of the Ritual Water Mirror
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 Ritualzauberkarte in deiner Hand deinem Gegner zeigst, und 2 “Ritua” Monster in deinem Friedhof wählst. Füge die gewählten Monster von deinem Friedhof deiner Hand hinzu.
HA05-DE059 A Prayer to Gusta
Normale Fallenkarte
Wähle 2 “Gusta”-Monster in deinem Friedhof und mische sie zurück in dein Deck. Anschließend, beschwöre 1 “Gusta”-Monster in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
HA05-DE060 Invasive Surge
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 offenes, erfolgreich als Tributbeschwörung beschworenes “Inverz”-Monster auf deine Hand zurückgibst. Wähle eine Karte auf deiner Spielfeldseite deines Gegners und zerstöre sie.
Diskutiert über das Set im SPoiler Bereich des Forum oder folgt diesem LINK.
14. Aug
Diesen Sonntag (21.8.2011) finden die Ligaturniere der TCG East League im Reastaurant Rama in St. Gallen stat.
Die Kosten für das erste Turnier werden 15.- für das 2. 10.- CHF betragen.
Der Presipool wird noch bekannt gegeben.
Für sämtliche Informationen und Fragen zum Turnier und der Liga im allgemeinen wendet euch bitte an TO und Ligaleiterin; Yvonne Gubser.
Natel: 079 919 31 34
E-Mail: spirit_of_kamui@hotmail.com
Austragungsort:
Restaurant Rama
Teufenerstrasse 62
9000 St. Gallen
06. Aug
Goeres Falko hat die Judges der WM per Mail mit folgenden zusaetzlichen Rulings versorgt, wir werden sie euch zu gegebener Zeit natuerlich noch uebersetzen:
Additional Rules for Xyz Monsters
The only Xyz Monsters allowed at the World Championship are the ones from Starter Deck: Dawn of the Xyz. In case you (or your opponents) decide to play with these cards, here some answers to a few basic questions you might find helpful:
You cannot use Tokens as Xyz Materials. You can use Trap Monsters, though.
If an Xyz Monster is flipped face-down, its Xyz Materials remain face-up and are still attached to it.
If you take control of your opponent’s Xyz Monster, its Xyz Materials come with it.
If you have monsters in all 5 of your zones, you can still Xyz Summon.
Xyz Monsters do not have a Level. They can never have a Level. So they cannot be used for a Synchro Summon, etc. They are also unaffected by cards that are based on Levels, such as “Gravity Bind”.
When an Xyz Monster leaves the field, its Xyz Materials are sent to the Graveyard.
Here are a few specific combo answers, for purposes of this tournament:
“Sangan” will not get its effect if used as an Xyz Material and is then sent to the Graveyard.
If you negate an Xyz Summon (with “Solemn Judgment”, “Thunder King Rai-Oh”, etc.) then the Xyz Materials are sent to the Graveyard. Effects like “Sangan” will not activate.
“Dandylion” WILL get its effect if used as an Xyz Material and then sent to the Graveyard.
“Plaguespreader Zombie” goes to the Graveyard if detached, even if it was Summoned by its effect before it became an Xyz Material.
If D.D. Survivor is detached and banished because “Macro Cosmos” is active, Survivor does not Special Summon itself.
“Secret Barrel” does not count Xyz Materials. But it will count Xyz Monsters.
If “Dimensional Fissure” is in play, Xyz Materials that are detached are sent to the Graveyard instead of being banished, since they are not monsters.
If “Macro Cosmos” is in play, Xyz Materials that are detached are banished instead.
If “Skill Drain” is active, you can still Xyz Summon. The effects of the Xyz Monster are negated, but the Xyz Materials remain piled under the Xyz Monster.
If “Interdimensional Matter Transporter” is used on an Xyz Monster, its Xyz Materials are sent to the Graveyard.
“Skull Invitation” will inflict damage when an Xyz Material is sent to the Graveyard.
You cannot use a monster named by “Prohibition” as Xyz Material.
What do these cards do when they resolve?
“Rivalry of Warlords” and “Gozen Match” are Continuous Trap Cards that make it so you can only control face-up monsters of 1 Type (for Rivaley) or Attribute (for Gozen).
When this Trap Card’s activation resolves, look at the face-up monsters you control. If they all have the same Type/Attribute, you don’t have to do anything else. If there are different Types/Attributes, you choose 1 Type/Attribute, and send your face-up monsters that aren’t that Type/Attribute to the Graveyard.
What monsters can I Summon while they’re active?
While Rivalry/Gozen is active and you have a face-up monster, you cannot Summon monsters that aren’t the same Type/Attribute as the monster(s) you already control.
So you can’t do any of the following to put a monster with the wrong Type/Attribute on your side of the field:
- Normal Summon
- Tribute Summon
- Flip Summon
- Xyz Summon
- Synchro Summon
- Fusion Summon
- Special Summon with a monster’s own effect.
- Activate a card or effect that can Special Summon only the monsters that are the wrong Type/Attribute.
While a Rivalry/Gozen is active, you can still Set monsters of any Type/Attribute, but you can’t Flip Summon them, and they’re sent to the Graveyard after damage calculation if your opponent attacks them.
You won’t get the effects of cards that need to be destroyed by battle and sent to the Graveyard, because they’re sent to the Graveyard by the Trap Card’s effect instead. But Flip Effects will still activate.
Are there any Special Summoning cards and effects I can activate?
You can activate cards and effects that would Summon the same Type/Attribute monster as you have on the field.
You can also activate cards that would Summon more than one Type/Attribute of monster. The results depend on what you have on the field: If you DON’T control any monsters: You can activate cards that would Summon monsters with more than one Type/Attribute. All of them are Summoned, but you must immediately pick one Type/Attribute and send all others to the Graveyard.
If you already DO control a monster: First of all, if the Summoning effect targets, you can only target monsters with the right Type/Attribute. However, you can also activate cards that would Summon lots of monsters without targeting (like “Return from the Different Dimension”), as long as at least 1 of them is the right Type/Attribute. In this case, only the right monsters are Summoned to the field.
The same rule applies to the “Gladiator Beast” monsters. You can return a Gladiator Beast to your Deck and activate its effect as long as there is another Gladiator Beast in your Deck that you COULD Summon that is the same Type/Attribute as the one you returned. However, if you have no face-up monsters when the effect resolves, you can Summon any Type/Attribute of monster.
Can I take control of my opponent’s monster with the wrong Type/Attribute?
You can take control of an opponent’s monster that’s the wrong Type/Attribute with a card like “Mind Control”. If you do, it’s sent to the Graveyard immediately after you gain control of it.
Anything else I should know?
If you control no face-up monsters, you can Summon a monster of any Type/Attribute. Also, if Rivalry/Gozen is being negated, you can Summon monsters of any Type/Attribute. If it stops being negated, you have to send monsters to the Graveyard until you control only 1 Type/Attribute again, just like if Rivalry/Gozen had just resolved.
Quelle: etcg.de von user: videoday
19. Jul

Ab sofort hat Brionac keine Prio mehr, wie sich das auf seine Spielbarkeit auswirkt wird sich zeigen
Wer kennt sich nicht, die bekannten Spielsitationen rund um die Prioregelungen. Beschwört der Gegner zum Beispiel einen “Brionac, Drache der Eisbarriere” so könnt ihr zwar eure “Bodenlose Fallgrube” anketten aber der gegner darf den Effekt von Brionac noch aktivieren und macht so nicht mal wirklich nachteil.
Damit ist nun Schluss
Nach Der Neuen Regelung die mit dem erscheinen des neuen Startedecks “Dawn of the XYZ” in Kraft tritt, erklärt die Prio-Regelung für Zündeffekte (auch Ignition Effekte genannt) für nichtig.
Ab sofort habt ihr keine Priorität mehr auf eure Zündeffekt jeglicher Art, das heisst zum Beispiel ein “Finsterer BEwaffneter Drache” der mit einer “Bodenlose Fallgrube” zerstört wird, kann nun nicht mehr wie früher noch einmal seinen Effekt benutzen und eine Karte auf dem Feld zerstören.
Anders sieht es mit Trigger Effekten aus wie sie zum Beispiel die Monarchen haben, diese sind vom neuen Ruling nicht betroffen und können weiter wie gehabt genutzt werden.
Wie sich das auf das Spiel auswirkt wird sich zeigen, sicher ist aber das einige Karten an Spielstärke einbüssen werden, die oben bereits erwähnten KArten wie DAD und Brionac werden zwar sicher weiterhin gespielt aber man überlegt sich jetzt sicher 2 mal ob man sie beschwört oder erst die generische Backrow leerfegt.
Für alle die nicht mehr genau wissen was jetzt Zünd- und was Triggereffekte sind, denen wollen wir gleich mal auf die Sprünge helfen und euch die Definition beider Effektarten nochmals zum repetieren bereitstellen.
Zündeffekte:
Zündeffekte (engl. Ignition effects) sind Effekte die vom Spieler Manuell während seiner Main Phase 1 oder 2 aktiviert werden müssen. Diese Effekte können per sofort nicht mehr direkt nach der BEschwörung des Monsters aktiviert werden.
Trigger-Effekte:
Trigger Effekte aktivieren sich immer dann wenn eine auf der Karte beschrieben Situation bzw. BEdingung erfüllt ist. Zum Beispiel: “Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird…”
Diese Effekte Triggern sobald die Bedingung erfüllt ist das heisst im Falle der Monarchen das deren Effekte nach wie vor durchkommen auch wenn ihr an ihre Beschwörung eine BTH oder ähnliches ankettet.
05. Jul
Wir haben wieder ein neues Video für euch gedreht und hochgeladen. Viel Spass beim ansehen und nicht vergessen zu Abonieren und Daumen hoch.
13. Jun
Wer wurde nicht schon einmal Opfer eines OTKs (One Turn Kill = Also in einem Spielzug das Spiel gewinnen -> LP von 8000 nach 0).
Es hat ein wenig gedauert bis die zweite Reihe der OTK-Decks den Weg auf dragonloards-Blog gefunden hat, trotzdem hoffe ich dass ihr wieder einige neue Ideen entdecken könnt. Zudem möchte ich noch eine Korrektur zu den bereits im Februar vorgestellten OTK-Decks in Teil 1 bekannt geben. Der “Waffe aus der Waffenkammer OTK” funktioniert nicht mehr. Grund hierfür sind wie so oft Änderungen der Kartentexte und Rulings!
In den folgenden Zeilen möchte ich euch erneut eine durchaus brauchbare OTK-Variante vorstellen! (Inkl. Tipps)
Bewaffneter Samurai – Ben Kei – OTK
Benötigt Bewaffneter Samurai – Ben Kei und diverse Ausrüstungszauberkarten die die ATK erhöhen (Gemeinsam sind wir Stark, Urknallkanone, etc.)
Nun was kann Ben Kei (500 ATK/800 DEF) überhaupt: “Zusätzlich zum Normalen Angriff, kann diese Karte in der selben Battle Phase so oft zusätzlich angreifen wie die Anzahl an Ausrüstungskarten mit der sie ausgerüstet ist.” Klingt schonmal nicht schlecht. Wie bringen wir es nun hin, das Ben Kei möglichst viele ATK erhält. Gehen wir davon aus dass unser Ben Kei mit 3x Kraft der Magie (Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird,erhöht seine ATK und DEF um 500 Punkte für jede Zauber- oder Fallenkarte auf deiner Spielfeldseite). 1x Urknall Kanone (Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, entferne das ausgerüstete Monster aus dem Spiel.) und 1x Axt der Verzweiflung (+1000 ATK). Unser Ben Kei hat zur Zeit also eine Gesamtzahl von (500+2500 + 2500 + 2500 + 400 + 1000 ATK) 9400 Angriffspunkten und er kann zudem 5x in der Battle Phase angreifen! Hat unser Gegenspieler also einen Reaper liegen kann dies ganz schmerzhaft werden. Anstatt der Axt der Verzweiflung könnte man auch Königlicher Erlass spielen um Mirrorforce vorzubeugen. Allenfalls kann auch Ceal, Sternschnuppenbogen (Verringere die ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 1000 Punkte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.). Ben kann somit 5x in der Kampfphase mit einer hohen ATK direkt angreifen!
Tipps für den DECKBAU:
Ben Kei ist dank Verstärkung für die Armee und Sangan suchbar! Unsere Ausrüstungszauberkarten können wir mit Verborgene Waffenkammer, Werkzeugdrache und Gold Sakropharg gesucht werden. Zudem sind Monster wie Maha Vailo (Der für jede ausgerüstete Karte 500 ATK durch seinen Effekt bekommt – Grund ATK 1550) im Deck erwünscht! Als Variante könnte auch Kräfte Rauben gespielt werden!